クラス

클래스와 객체의 기초

by TheVOS posted Oct 03, 2019
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷 添付
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷 添付
Extra Form
原文出所 http://tcpschool.com/php/php_class_basic

クラス(class)とオブジェクト(object)

オブジェクト(object)とは、実生活では、我々が認識することができるもので理解することができます。

これらのオブジェクトの状態(state)と行動(behavior)は、それぞれのプロパティ(property)とメソッド(method)に実装されます。


また、オブジェクト(object)を作り出すための枠組みや設計図のような概念がまさにクラス(class)です。

つまり、PHPでは、クラスを持っているオブジェクトを作成して使用します。


次の例では、Carクラスのオブジェクト(object)を示す例です。


クラス(class)

- 車(Car)

スポーツカー


プロパティ(property)

- $car->modelName = "フェラーリNYIAS"

- $car->modelYear = 2012

- $car->color = "黄色"

- $car->maxSpeed = 206 mph


メソッド(method)

- $car->accelerate()

- $car->brake()


インスタンス(instance)

- 私の車(myCar)


自動車インスタンスは、すべて上記のようなプロパティとメソッドを持つでしょう。

しかし、各プロパティの値はインスタンスにすべて異なります。


プログラミングでインスタンス(instance)とは、メモリ上に作成されたオブジェクトを意味します。

オブジェクト指向プログラミング(OOP、Object-Oriented Programming)

オブジェクト指向プログラミングでは、すべてのデータをオブジェクト(object)として扱われ、オブジェクトがすぐにプログラミングの中心となります。

これにより、コードの管理が容易になり、より少ない労力でも簡単にコードを変更すると、維持管理することができます。


オブジェクト指向プログラミングが持つ特徴は次のとおりです。


  1. 抽象化(abstraction)
  2. カプセル化(encapsulation)
  3. 情報秘匿(data hiding)
  4. 継承性(inheritance)
  5. ポリモーフィズム(polymorphism)

カプセル化は、すでに作成されたコードを変更せずに再使用することを目的とします。

また、情報秘匿を介してオブジェクトの実際の実装内容を外部で知られないよう隠し、オブジェクトのインタフェースを介してのみデータにアクセスできるようにして、セキュリティを強化します。

継承は、クラス間の階層関係を作って、論理的かつ体系的に他のクラスの機能とデータを使用できるようになります。

また、ポリモーフィズムを介して一つの変数や関数の名前が、状況に応じて別の意味で解釈されることができるようになります。

Facebook [ja]コメント 

Atachment
添付 '1087'

List of Articles
カテゴリー 番号 タイトル 日付 閲覧数
EC-CUBE 3.x 19 titleの並びや区切り記号を変更する方法 file 2019.04.10 102
EC-CUBE 2系 18 EC-CUBEをインストールする file 2019.12.10 102
EC-CUBE 2系 17 単体テストガイドライン 2019.09.28 99
クラス 16 클래스의 사용 2019.10.03 98
EC-CUBE 2系 15 EC-CUBE 2系でShift_JISに存在しない文字が含まれた受注データがあると、その受注内容が受注CSVからまるごと欠落する 2020.01.02 94
メールサービス 14 메일 사용자 설명서 2019.03.29 93
EC-CUBE 2系 13 EC-CUBE 2系で商品を沢山購入すると住所情報が欠落する 2020.01.02 87
EC-CUBE 2系 12 EC-CUBE 2系でポート番号付で管理画面を動かす 2020.01.02 69
EC-CUBE 2.x 11 商品ステータスを変更・追加する方法 file 2019.04.10 66
EC-CUBE運用マニュアル 10 EC-CUBE2.12 運用マニュアル file 2019.09.29 66
EC-CUBE 2系 9 2.13系 ソフトウェア要件 2019.10.11 65
クラス » 클래스와 객체의 기초 file 2019.10.03 61
EC-CUBE 2.x 7 サイトデザインをPCで統一させる方法 file 2019.04.10 58
CSS 6 CSS オブジェクトフィットプロパティ file 2019.12.04 56
ヒント&ノウハウ共有 5 페이스북위젯 삽입하기 file 2018.12.15 54
EC-CUBE 2.x 4 商品名などで長くなったテキストを省略する方法 file 2019.04.10 51
クラス 3 클래스의 구조 2019.10.03 40
EC-CUBE 4系 2 フロント機能一覧 2020.11.12 38
EC-CUBE 4系 1 管理機能一覧 2020.11.12 34
Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2